Foto: Dvein

Foto: Dvein

La respuesta es Dvein, enigmático nombre que representa a un grupo de amigos, a una empresa, a tres jóvenes artistas españoles que triunfaron en Hollywood. Hablamos de Teo, Fernando y Carlos, quienes se curraron las “letritas del principio”, mejor dicho, los títulos de crédito de Spiderman 3, una auténtica obra de arte que esculpieron a golpe de ratón y otras herramientas digitales. De la Meca del cine se llevaron un “erasmus increíble”, tanto laboral como personal, pero dejaron la “Ciudad de las Estrellas” para montar en España su propio estudio de diseño audiovisual. No hemos querido perder la oportunidad de conocerlos. ¡Luces, cámara, software… Dvein!

Tres jóvenes -dos estudiantes de Bellas Artes y uno de Informática- unidos por el diseño gráfico, las nuevas tecnologías, el cine, la animación… ¿cómo os conocisteis? ¿Cuáles fueron vuestros inicios?
 
Un día Teo y Fernando necesitaron ayuda para una asignatura de ‘Flash’ en Bellas Artes y una amiga les dijo que su compañero de piso se manejaba con este programa y les podía echar un cable… Así fue como conocieron a Carlos. La primera pieza firmada como “Dvein” fue la de Offf 2006, aunque todavía no era una empresa, era más bien el nombre de un grupo de amigos.

 Llegasteis al Festival Offf de Barcelona -referente en los nuevos lenguajes de expresión visual e interactiva-, y deslumbrasteis al mismísimo Kyle Cooper, que os fichó para trabajar con él en Hollywood. ¿Qué piensa un joven artista europeo cuando va a cruzar el charco para trabajar en la Meca del cine? ¿Cómo fue esta experiencia?
 
Increíble… Fue como un segundo erasmus, no sólo a nivel laboral sino también personal…. aunque currábamos como locos. Conocimos de primera mano cómo funcionan los mecanismos de creación de piezas en Hollywood y pudimos aprender muchísimo de los consejos de Kyle, Danny Yount, Heebok Lee… Aunque nos quedamos con las ganas de conocer a David Hasselholf

De vuestro trabajo en la empresa de Cooper, Prologue Films, destacan los títulos de crédito de la película Spiderman 3 –dirigida por Sam Raimi-. ¿Fue complicado? ¿Cómo se consigue resumir y atraer la atención del espectador en tan pocos minutos?

Fue bastante duro porque cada cosa que hacíamos debía ser aprobada por el director. Así, muchísimo material que hicimos para la secuencia al final no se incluyó porque, según Raimi, daba demasiado miedo y tal vez podía asustar al público y cosas por el estilo… Si juntáramos todo lo que hicimos para los títulos de crédito, tendríamos material para las próximas dos ‘pelis’ de Spiderman.

Los títulos de crédito son lo primero que ve el espectador y muchas películas son recordadas por ellos. Importantes directores como Hitchcock o Woody Allen los tuvieron o tienen muy en cuenta al ser una de sus señas de identidad. ¿Qué importancia tiene ‘esta película dentro de la película’ en todo el entramado cinematográfico? ¿Se le concede el interés que le corresponde?
 
Depende de la intención del director. En mi opinión (Teo), los títulos de crédito son una especie de tránsito, de túnel que te transporta poco a poco del sofá o la butaca del cine a la atmósfera que al director le interesa. Son como una especie de calentamiento antes de empezar la carrera y determinan el carácter de la película. Unos directores prefieren no situarlos al principio sino dentro de la estructura narrativa del mismo film y otros directamente no los ponen en ninguna parte.

Mucha gente parece decepcionarse cuando les revelas que no has hecho las explosiones y efectos especiales, que, por el contrario, has creado “las letritas del principio”. Pero, para muchos, los títulos de crédito son como esas cosas que cuando están no te das cuenta, pero que si no están parece que falta algo… Otras veces son tan potentes que casi alcanzan el estatus de obras de arte, como Se7en.
 
¿Qué más hicisteis en Prologue Films? En Los Ángeles conoceríais a gente importante del sector…¿se interesó por vosotros algún otro director a destacar?

Entendimos que muchos de los que parecen “gente importante” tienen detrás un séquito de currantes y éstos son realmente los genios. Aprendimos muchísimo de Kyle, de Danny y Heebok así como del resto del equipo de Prologue.

Los artistas trabajando en su estudio. Foto: Dvein
 
Pero, a pesar del éxito, regresasteis a casa con las ideas claras y creasteis en vuestro propio estudio, Dvein, con sede en Barcelona. ¿Cómo se trabaja en él y qué se hace?  ¿Hay muchas diferencias con vuestra experiencia en Hollywood?

En realidad Dvein, como estudio, empezó en 2007. Durante 2006 y parte de 2007 trabajamos aquí como filial de Prologue y después nos independizamos. Dvein somos 3 personas: Fernando, Teo y Carlos. Hace poco hemos ampliado el equipo con una productora pues veníamos evidenciando esa necesidad desde hace ya un tiempo.
         
Los proyectos comerciales no son fáciles de manejar y de eso te das cuenta con cada uno de ellos. Trabajamos también con productoras que nos dan apoyo en determinadas partes del desarrollo, especialmente en la producción, que es lo que más nos cuesta.
 
Generalmente nos gusta involucrarnos a los tres en todos y cada uno de los procesos creativos. De este modo, cuando entra un proyecto, intentamos aportar el máximo de ideas en un braimstorming y después vamos seleccionando cuáles son las que más se ajustan al perfil del mismo. Cuando la idea está definida, comenzamos una labor de búsqueda de referencias y elaboramos un storyboard previo con bocetos y algún styleframe que de fe de la estética que buscamos.
 
¿Cómo es el proceso creativo de un artista que crea con un software y de la mano de las nuevas tecnologías?

Exactamente el mismo que el de un pintor o un escultor, solo que modelas y pintas con herramientas digitales.
 
¿Qué le aconsejaríais a un joven que se está iniciando en este sector artístico?

Mucha práctica (bis), paciencia, observar mucho, experimentar sin miedo a equivocarse y… ¿he dicho ya lo de practicar?
 
Habéis trabajado para Canal Plus, el Festival de Jazz Voll Damm, National Geographic, el Diesel Liquid Space Show, la organización Xcentric que promociona el cine experimental, entre otros. ¿Cuál es la clave de vuestro éxito?

¿Éxito? Curramos como locos… Éxito es cuando vienen a recogerte en helicóptero. Técnicamente sabemos que hay gente increíble, por eso necesitamos exprimir lo que sabemos y llevarlo por otros caminos para intentar sacar cosas nuevas.
 
¿Algún proyecto a destacar en el presente o para el futuro?

Miles, lo que pasa es que a veces tardas tanto en hacerlos que, al final, se ocurren otros mejores y así va… luego no haces nada. Aunque estamos un poco cansados de que siempre sea así… puede que en unos meses salga algo muy diferente… o no.

Imagen panorámica del estudio de Dvein. Foto: Dvein

 

*******IMPORTANTE*****- Si quieres ver los trabajos artísticos de Dvein, pincha aquí y busca en el apartado ‘works’. ¡Son bastante creativos y originales! 

 

- Te dejamos con el vídeo con los títulos de crédito de Spiderman 3: